AI超分辨率技术一直是高端PC显卡及PlayStation 5 Pro相较于标准版主机的核心优势。随着周四发布的免费更新,《漫威金刚》与《对马岛之魂》正式引入支持基础版PS5的机器学习超分技术——快速光谱超分辨率(QSSR)。早期测试显示,尽管QSSR在画质上略逊于PS5 Pro的PSSR、Nvidia DLSS或AMD FSR 4,但其图像质量显著高于此前主机游戏中常用的传统超分方法(如TAA或FSR 3)。

画质提升与性能权衡

Digital Foundry测试指出,QSSR能以极低的性能损耗提供更清晰的画面。在《漫威金刚》中,尽管开启QSSR导致帧率较开发商Insomniac自研方案下降约9帧,但该方法能从更低分辨率生成更纯净的图像,有效弥补帧数损失。并排对比显示,QSSR显著减少了PS5游戏中常见的闪烁、重影及其他失真现象。

与PS5 Pro相比,QSSR的主要瓶颈在于计算成本。PS5 Pro凭借专用AI核心支持INT8数学运算,可将约1200p的画面超分至4K;而依赖FP16运算的QSSR仅能将画面从约936p提升至1440p。尽管如此,这一突破打破了业界此前认为标准版PS5无法实现机器学习超分的共识。即便起始分辨率更低,QSSR带来的视觉观感仍优于此前从1080p超分至1440p的效果。

行业影响与未来展望

索尼表示,为旧作适配QSSR相对简单,对于已支持PSSR的游戏,QSSR可作为即插即用的升级方案。《对马岛之魂》测试显示,QSSR的性能开销与FSR 3.1相当,能在同等帧率下提供更锐利的视觉效果。

与此同时,PC模组爱好者已将受PSSR启发的AMD FSR 4移植至旧款Radeon显卡。AMD计划明年正式将FSR 4支持扩展至RDNA 2架构显卡,这得益于其INT8实现。鉴于Xbox Series系列主机同样支持INT8运算,理论上也可应用类似的AI超分技术,但目前微软与AMD均未公布相关计划。