
索尼正式推出专为基础版PS5设计的AI超分辨率技术——快速光谱超分辨率(QSSR),旨在显著改善画面质量。索尼将QSSR描述为PlayStation光谱超分辨率(PSSR)的“快速新演进”,其核心创新在于精简的神经网络架构以及针对PS5硬件性能的手动调优方案。
尽管PSSR仍是PS5 Pro的“黄金标准”,但索尼强调,QSSR能为基础版PS5带来明显的图像细节与稳定性提升。首批支持该技术的作品包括《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)及《对马岛之魂》续作《Ghost of Yōtei》。
实测评估:画质潜力非凡
知名技术分析机构Digital Foundry(DF)对QSSR进行了实测评估,认为其“潜力非凡”。DF指出,当前世代许多游戏受限于低分辨率及不佳的上采样效果,而QSSR有望带来巨大改变。在《漫威金刚狼》中,画质提升被评价为“卓越”。
在具体图像质量分析中,DF表示QSSR大幅改善了时间稳定性,提高了细节水平与亚像素完整性,并显著减少了由动态元素(如移动树叶)产生的伪影。不过,对于本身画面已极为精美的《Ghost of Yōtei》,QSSR带来的视觉增益相对有限。
性能代价:合理且可控
DF创始人理查德·里德伯克特(Richard Leadbetter)通过视频展示了开启与关闭QSSR后的画面对比。在未限制帧率的性能模式下测试《漫威金刚狼》过场动画时,开启该技术导致帧率下降约8至10帧。里德伯克特指出,虽然 headline 数据看似不佳,但QSSR的帧时间成本仅为1.5至1.8毫秒。考虑到基础版PS5缺乏专用的ML加速硬件,这一性能代价是合理的。
分析显示,输出/输入分辨率越高,对帧率的影响越大。但在采用动态分辨率缩放的60fps图形模式下,玩家可实现“两全其美”:开启QSSR后,虽然渲染分辨率降低以维持帧率,但凭借高质量的超分算法,整体视觉体验反而更佳。有一段演示显示,开启QSSR后帧率仅下降1fps,几乎无法察觉。
在《Ghost of Yōtei》的性能模式(120Hz,未限制VRR)下,开启QSSR虽伴有轻微帧数波动,但整体影响微乎其微。里德伯克特表示,画面提升显著且几乎无性能损失,以至于他在复查素材时需确认功能是否真正开启。
与PSSR类似,预计未来将有更多游戏通过补丁加入QSSR支持,并应用于后续的PS5作品中。目前,Rockstar Games是否会在新作《GTA 6》中采用该项技术尚不明确。