
数据显示,Steam平台在9月及第三季度创下营收新高后,预计2026年总营收将首次突破200亿美元大关。目前距离年终仅剩一个季度,Valve旗下PC游戏平台需在第四季度实现约35亿美元营收以达成该里程碑。这一增长势头得益于新发作品、成熟IP系列以及免费游玩游戏(F2P)持续的变现能力。
季度营收创纪录,同比增长显著
9月,Steam预估营收达17亿美元,较2025年同期纪录增长13%;第三季度预估营收达到55亿美元,较去年同期增长12%。2026年前九个月,平台累计预估营收为165亿美元,高于2025年同期的145亿美元。
9月的业绩延续了多元化的收入结构:大型付费新作带来短期爆发,长盛不衰的经典IP通过活跃社区和数字物品销售持续创收,免费游戏则依托内购维持稳定现金流。数据表明,Steam已不再依赖单一类型的游戏销售驱动收入。
新作与成熟IP并驾齐驱
新游戏在近期表现强劲。统计显示,在Steam当月收入最高的500款游戏中,2026年发行的作品贡献了约33.6%的收入,其中全新IP占比20.5%。与此同时,包括重制版和复刻版在内的成熟IP系列,占据了前500名游戏近80%的收入份额。由于统计维度不同(按发行年份与按IP系列),两项数据存在重叠,但反映出知名IP自带受众且通过频繁更新保持活力的优势。
免费游玩游戏依然是重要收入支柱。《反恐精英2》(Counter-Strike 2)、《Apex英雄》、《绝地求生》(PUBG)和《刀塔2》(Dota 2)在9月合计贡献近1.68亿美元,约占月度预估总收入的10%。这些游戏通过化妆品、战斗通行证等数字内容,将庞大玩家基数转化为经常性收入。
头部单品表现亮眼
付费游戏在单款表现上占据主导。PvP射击游戏《Wardogs》于9月10日进入抢先体验阶段,随后三周内预估收入达8690万美元,凸显了该模式在提前获取收入、积累社区反馈方面的价值。此外,《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)当月收入3040万美元,《破晓之血》(The Blood of Dawnwalker)收入2690万美元。尽管主要销量来自主机平台,《EA Sports FC 27》的Steam版本也贡献了2070万美元收入。