
谷歌希望下一代爆款浏览器游戏诞生于简单的提示词。10月7日,该公司正式推出Playground,这是一个用于创建、游玩和分享自定义游戏的实验性平台。
“Playground降低了创作门槛,如今只需通过几个提示描述游戏想法,就能将其变为现实——无需任何编程经验。”谷歌软件工程师玛丽亚姆·卡里姆扎德甘在公告中表示。创作者可以从头开始,或基于初始提示进行改编,利用引导式支持塑造创意,并通过对话界面进行测试和修订。“想要调整物理引擎、重写规则、定制角色或彻底改造环境?只需提问即可。”卡里姆扎德甘称,从初步概念到最终产品,创作者将完全掌控创意方向。
低门槛创作与专业级集成
用户可选择知识问答(trivia)或赛车等游戏类型,指定2D或3D图形风格,并上传视觉素材供AI转化为游戏资产。值得注意的是,即将推出的Unity Spark集成将为平台提供“强大、专业级的机制、高保真3D能力以及Unity运行时的灵活性”。
生成的游戏可直接在手机和笔记本电脑的浏览器中运行。创作者可选择保持项目私密、分享链接,或发布至“探索”画廊。该画廊会根据评分和活跃度展示精选游戏,部分类型支持排行榜和多人模式,Play Games个人资料功能则允许用户关注创作者。谷歌强调,所有发布的游戏均会经过安全审核。
订阅制权限与市场竞争
Playground最初仅面向美国成年人开放,创作权限将根据谷歌AI订阅情况逐步推广。浏览和游玩完全免费;创作功能采用每周令牌制,谷歌One AI订阅用户享有更高的额度限制。
此举标志着谷歌正式加入AI游戏创作竞争行列。其竞争对手包括Roblox(今年7月宣布了基于提示的Build工具)和Rosebud AI(提供对话式游戏创作)。此外,通用AI助手也在这一领域占据一席之地:ChatGPT的Sites工具可创建并托管浏览器游戏,Claude的Artifacts功能则允许用户通过对话生成、修订和分享可玩原型。
尽管谷歌将Playground定义为“早期实验”,但这种浏览器游戏形态对于曾在家庭电脑上度过午后时光的用户而言并不陌生。不同的是,这一次用户可以亲手打造那些曾经渴望却未能找到的游戏。