
Steam远程畅玩(Remote Play)允许用户通过网络串流访问并游玩库中游戏,支持将画面投射至手机、平板或电视等设备,同时也构成了Steam家庭共享功能的基础。然而,延迟问题一直是串流和云游戏领域的长期痛点。针对这一难题,一位个人开发者提出了优化方案,并获得了Valve的认可。
Valve已在Steam远程畅玩中引入名为Pyrowave的测试版编解码器,旨在降低同一网络下设备间的串流延迟。该编解码器由独立开发者Hans-Kristian Arntzen(网名“TheMaister”)完全独立开发。用户可通过系统设置加入实验性的SteamRT3客户端进行体验。
以带宽换画质,专为局域网优化
据Valve员工在论坛的解释,Pyrowave通过简化视频编码流程,利用GPU进行帧编解码,从而尽可能减少局域网内的串流延迟。相比传统方案,它能提供更接近原生分辨率的画质,具备更强的抗突发错误能力,并支持更高精度的色彩编码及HDR功能,扩展色彩与亮度范围。
高性能伴随的是高带宽成本。Pyrowave的带宽占用通常是常规编解码器的5到10倍,运行最低要求为100 Mbps。因此,Valve建议仅在两台PC通过千兆以太网直连路由器时使用该功能。在带宽充足的局域网环境下,Pyrowave能显著改善远程畅玩的整体画质与流畅度。”