Epic Games今日预览了其PC游戏启动器的重大更新版本。新版本不仅运行速度更快、响应更灵敏,还首次支持Linux系统。值得注意的是,Epic明确表示该版本是通过“氛围编码”(vibe coded)方式打造的,即利用AI辅助而非传统手写代码完成核心开发。

Epic在官方博客中直言:“编程很难,所以我们没有亲自写代码,而是用‘氛围编码’打造了一个全新的Epic Games启动器。”这一举措与公司近期的战略转向高度契合。本周一,Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)宣布公司正进行“巨大的战略转型”,旨在重新调配开发人员以最大化利用AI加速。他强调,目标并非用人力缩减来维持现状,而是让每位员工构建更多、更好的内容,并将这一优势辐射至所有使用虚幻引擎的团队。

AI辅助而非完全替代

尽管此前有媒体报道称,Epic某负责迪士尼未公布项目的总监曾向员工表示将不再需要“手写代码”,但Epic游戏商店及在线服务副总裁马丁·基利(Martin Keely)在简报中对此进行了细微的澄清。基利指出,新启动器团队确实利用AI代理编写并审查了所有代码,以复制现有启动器的核心功能并加速开发,但团队始终“管理了这一过程”并“监督了全部工作”。

基利表示,虽然启动器团队的实践早于斯威尼本周的正式宣布,但两者“在同一轨道上”。他认为,新启动器在开发过程和最终产出上展现出的速度与效率,证明了这一方向对Epic乃至整体游戏开发具有积极意义。AI不仅在编码阶段发挥作用,在测试环节也提供了显著帮助,这也是新启动器得以快速支持Linux平台的关键因素之一。

多平台预览与未来规划

即日起,新版Epic Games启动器预览版已在Windows、Mac和Linux平台上线,旧版本仍将保留。随着Linux版本的推出,Epic还宣布计划通过该应用将《堡垒之夜》带入Linux平台。基利透露,目前尚无强制全员迁移的具体时间表,公司将等到新版本在各平台实现功能对等且感觉“稳定”后,才会进行全面发布。

今年三月,Epic曾裁员超过1000人。斯威尼当时在内部备忘录中特别强调,裁员与AI技术无关:“如果AI能提高生产力,我们希望尽可能多地拥有优秀的开发者,以开发出色的内容和科技。”此次启动器的更新,似乎正是这一理念在工具层面的初步落地。