
Cinema 4D Studio 是 MAXON 面向专业三维艺术家推出的旗舰级解决方案。该套件整合了 Prime、Visualize 和 Broadcast 版本的全部功能,并额外提供高级角色动画、毛发模拟、物理引擎及无限客户端网络渲染支持,旨在为动态图形、视觉特效、游戏开发及 AR/MR/VR 领域提供高效稳定的工作流。
核心能力概览
作为全能型三维工具集,Cinema 4D Studio 支持参数化与多边形建模、非线性编辑及高速渲染。其内置的 GPU 加速渲染器 Redshift 专为高端生产定制,支持复杂着色网络与纹理处理,确保在动画与渲染间无缝切换,快速输出电影级视觉效果。
主要新功能
程序化散布系统
新增散布生成器(Scatter Generator)与散布标签,构建基于表面的实例填充系统。支持表面网格、面积加权、UV 网格及样条投影等多种分布模式,结合密度图、松弛处理与重叠移除算法,实现真正的无重叠散布。系统与 MoGraph 深度集成,支持基于海拔、坡度、曲率的过滤器控制,以及通过 Voronoi 噪声进行的聚类分组。邻近功能允许利用样条或距离驱动实例缩放与遮罩,适用于植被生长、道路边缘淡化等场景。
液体 FX 模拟
Liquid FX 在基础液体模拟之上,程序化生成喷雾、泡沫和气泡效果,无需大幅提升模拟分辨率即可增强细节。通过液体 FX 发射器与修改器,粒子可根据周围液体状态自动切换类型:喷雾依惯性移动,泡沫随表面速度场漂移,气泡则受浮力影响上升。
节点场与效果器
引入节点场(Nodes Field)、节点效果器(Nodes Effector)及采样场节点。节点场允许通过节点图构建自定义场,性能优于 Python 场,灵活性高于公式场;节点效果器可对 MoData 执行自定义强度与选择权重处理。三者均支持数组模式,并兼容 MCP(MAXON 内容平台),支持 AI 辅助构建。
跨软件工作流集成
实现从 Cinema 4D 到 Autograph 的直接复制/粘贴功能。支持传输摄像机、灯光、基本体、文本及其动画数据,动画按帧烘焙以确保视口回放一致性。MoText 和文本样条可转换为原生可编辑的 Autograph 文本层。
工作流与界面优化
- 标签管理:对象管理器新增标签分组功能,支持视觉折叠、拖放重排及悬停预览,Phong 等唯一性标签除外。
- 视口增强:新增标签内容预览,支持在不启用编辑模式下查看多边形、边、点及顶点映射选择;引入随机对象颜色显示模式,便于复杂场景分段识别;支持查看被遮挡的选择组件,透明度可调。
- CAD 导入扩展:基于 WinArm 架构,新增支持 3MF/AMF、3D Experience、CREO、IFC、Inventor、NX 及 Solid Edge 等格式,兼容现有 Catia V5、STEP 等标准。
- 纹理重采样:Commander 新增命令,支持在不同 UV 映射但形状相似的对象间转移纹理与材质,解决高分辨率网格到 Remesh 输出的外观迁移问题。
- 交互改进:弯曲变形器分离强度与旋转手柄,支持 HUD 角度显示与 Shift 量化;工具提示 HUD 展示快捷键与操作限制;新建 $take_hierarchy 与 $takeparent# 令牌优化选取命名逻辑。
Redshift 渲染器更新
Redshift 2027.0 版本带来显著性能与功能升级:
- 内存架构:采用新的 VRAM 管理架构,优化细粒度内存分配与多 GPU 并行加载,提升高显存及统一内存架构系统的资源利用率。
- 性能优化:针对 Cinema 4D 环境全面优化,缩短首像素时间与场景更新耗时,提升视口 IPR 响应速度。
- Redshift Fur:新增程序化毛发系统,直接在网格上生成毛发、纤维及针织材料,支持运动模糊、实例化及 UV 控制,无需专用几何体。
- 实时渲染增强:Redshift Live 支持折射、透明阴影、区域光扩散及光线追踪景深,着色器编译速度更快,预览效果更接近最终渲染。
- 硬件支持:扩展支持 NVIDIA RTX Spark 设备。
其他改进与修复
色彩管理更新至 ACES 2.0,色彩空间列表按配置文件顺序排列并支持家族分组。移除部分着色器的 Auto 模式,旧场景导入时自动转换。节点编辑器、材质标签及摄像机对焦等功能得到进一步优化。
本次更新修复了大量涉及动画、资产浏览器、BodyPaint、角色动画、变形器、文件交换(USD/FBX)、毛发、界面显示、建模工具、MoGraph、节点系统及视口稳定性的问题,包括解决特定场景下的崩溃、内存泄漏及数据显示错误,显著提升软件整体稳定性。