
继索尼宣布计划于2028年彻底放弃实体光盘后,微软在实体介质支持上的动向备受瞩目。尽管下一代主机(代号Project Helix)是否会保留光驱尚未可知,但微软近期向所有用户开放了“光盘转数字”(Disc to Digital)功能,被视为向无盘时代过渡的重要信号。
该功能允许玩家将Xbox Series X或Xbox One实体游戏的数字副本绑定至账户,无需Xbox Game Pass订阅即可在任何登录账号的设备上访问。经过一个月针对Insider用户的Beta测试,该功能现已全面开放。理论上,这为玩家归档实体收藏提供了便利,但实际操作中仍存在诸多限制。
操作流程与存储成本
微软官方说明指出,“在登录状态下播放任何支持的Xbox One或Xbox Series X游戏光盘,将获得该游戏的数字许可证。”但在实际体验中,这一过程并非自动触发。用户需在主屏幕游戏图块上按下菜单键,选择“申领数字许可证”(Claim Digital License)。若操作成功,系统将弹窗提示“数字许可证已解锁”,游戏库中会出现代表数据碎片的新图标。
随后,用户可安装游戏及更新,并在无需插入光盘的情况下游玩。建议在系统设置中关闭“自动播放光盘”选项,以更好地管理存储空间。该功能兼容带有光驱的Xbox One主机,为拥有旧款光驱主机但已升级至无光驱Xbox Series S或全数字版Series X的玩家提供了向后兼容的新路径:在旧主机上兑换,在新主机上数字安装。
需要注意的是,Xbox Series游戏必须安装在内部SSD或官方扩展卡上。受人工智能需求影响,存储设备价格居高不下,Seagate 1TB扩展卡售价达200美元,4TB型号更是高达550美元。
兼容性黑盒与授权疑云
“光盘转数字”功能并未覆盖所有游戏,且微软未提供官方支持列表。《光环》、《战争机器》等第一方作品通常支持,但部分经典作品如2015年发布的《辐射4》即便开发商Bethesda已被微软收购,仍无法兑换。第三方游戏支持情况参差不齐,华纳兄弟的《乐高大电影:忍者飞镖》可用,而Capcom的《丧尸围城3》则不行。
错误提示信息也令人困惑,有的显示“未参与数字许可”,有的则称“光盘损坏或不支持”,即便光盘完好无损。这可能源于微软仍在与出版商协商授权,未来兼容性有望改善,但目前的不确定性较高。
此外,该功能严格限于Xbox One和Xbox Series游戏,不支持Xbox 360及初代Xbox光盘。微软提示用户“保管好游戏光盘”以保留数字许可证,这与“无需光盘即可游玩”的宣传看似矛盾。目前尚不清楚是否需要定期插入光盘续订许可证,建议玩家暂时保留光驱主机和实体收藏。
云端访问受限
数字许可证的设备兼容性也有限制。Xbox One游戏数字化后可在Series主机上运行,反之则不行。PC玩家仅在游戏属于“Play Anywhere”目录时可通过Xbox应用安装。云游戏方面,若游戏不在该目录中,即使关联账户也无法通过云端串流。
与此同时,微软最近限制了云游戏访问时长,称成本随用户增长而增加,却未提及AI基础设施对服务器成本的影响。Game Pass Ultimate订阅者每月仅限15小时免费云游戏,Premium用户为10小时,Essential用户仅5小时,超出需额外购买。这意味着,即使游戏支持云玩,玩家的体验也可能受限于时长配额。
总体而言,“光盘转数字”功能简化了收藏管理,对消费者友好。随着游戏安装容量超越光盘物理极限,光盘逐渐沦为“高级安装包”,将其作为数字版的通行证符合行业趋势。尽管存在兼容性盲区,但该功能有望成为本世代主机的杀手级特性。至于下一代Xbox是否将彻底转向纯数字版,仍有待观察。