AI首次无干预通关《我的世界》

据Google DeepMind 10月15日发布的研究报告,其最新AI模型Gemini 4 Argon在无需人类协助的情况下,成功通关沙盒游戏《我的世界》。由四个Gemini 4 Argon智能体组成的团队,在一个新生成的简单难度生存世界中,以击杀最终Boss“末影龙”为唯一目标。整个过程耗时27小时14分钟,期间AI玩家累计死亡605次,主要死因为怪物攻击。

研究人员指出,这是首次有AI智能体仅使用标准工具、未接受任何人为定制的游戏辅助,便完整通关该游戏。尽管研究团队通过实时仪表板监控运行过程并具备随时介入的能力,但在整个实验中从未需要插手干预。

技术局限与人类表现差距

谷歌坦诚指出了此次实验的局限性。首先,游戏设定为简单难度,怪物对AI造成的伤害较低。其次,AI通过代码而非视觉屏幕进行游戏,能够获取人类玩家无法得知的隐藏信息(如方块后的资源),使得“挖矿”环节变得极为高效。此外,得益于Gemini 4 Argon的训练基础,智能体掌握了最优游戏策略。

尽管表现令人印象深刻,但AI与顶尖人类玩家仍有巨大差距。研究人员指出,人类在随机世界中通关《我的世界》的最快记录不到七分钟。

测试现实工作能力与行业趋势

针对让AI玩游戏的意义,研究人员表示,《我的世界》涉及的团队协作、从错误中恢复以及长时间坚持目标等技能,正是AI智能体在现实工作中所需的核心能力。据谷歌透露,此次运行的模型使用成本约为520美元(按Argon入门级API价格计算)。

利用前沿AI模型进行电子游戏基准测试已成为行业常态。继宝可梦系列后,《我的世界》正日益受到关注。此前,已有两个社区项目报告利用AI击败末影龙,其中包括一个基于Anthropic Claude Opus 5的项目。