据媒体报道,艺电(EA)将关闭旗下知名开发商BioWare工作室,并裁员约400人,约占员工总数的3%。知情人士透露,此次裁员涉及BioWare内部约50人。BioWare在声明中坦言:“写下这些字眼绝非易事。”与此同时,下一部《质量效应》游戏以及一款代号为“Project Lotus”的《模拟人生》项目已被取消,滑板游戏《Skate》的开发团队规模也将缩减。

此次调整发生在EA完成由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)主导的550亿美元私有化收购仅两个月后。据报道,该交易使EA新增约180亿美元债务。此前,EA曾向投资者表示,计划通过削减研发成本等方式节省高达7亿美元的费用。EA首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber在致员工信中表示,过去几个月公司认真审视了业务状况。

战略重心转移

尽管进行收缩调整,EA明确表示将继续投资体育类游戏、射击游戏《Apex英雄》、即将推出的《星球大战:绝地》系列新作以及全新的《钢铁侠》游戏。此外,旗下Respawn和DICE工作室将合作开发新项目,据报道这可能是一款新的《星球大战:前线》游戏。

BioWare的兴衰

BioWare成立于1995年,2007年被EA收购,曾推出《质量效应2》等热门作品。然而,近期包括《圣歌》和《龙腾世纪:影障守护者》在内的游戏表现令人失望。在《影障守护者》未达销售目标后,EA去年已大幅削减该工作室人员编制。

目前,PIF已拥有Savvy Games,据报道曾考虑将其与EA合并。在游戏行业整体收缩的背景下,其他大型发行商也在调整策略:今年6月,三家Xbox工作室曾协商选择分立而非关闭。