
GenAI的“顿悟”:作为《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》等知名系列的制作人,日本游戏设计师樱井政博近日就生成式AI引发的争议发表看法。他认为,基于大型语言模型的AI本质上是“随机鹦鹉”,不具备创造真正原创游戏IP的能力。
樱井政博指出,虽然开发新的游戏“产品”变得前所未有的容易,但仅靠几个聊天机器人提示词,远不足以将AI生成的低质内容转化为有利可图的业务。他解释称,现代游戏设计通常通过与市场现有产品直接对比来向玩家展示价值,而AI将使这种模仿变得更容易,从而引发类似游戏的爆发式增长。然而,这对整个行业而言弊大于利,大多数抄袭性质的AI“作品”最终将无法盈利。
这项技术无疑有助于大规模生产劣质内容,多数AI游戏只是复制了玩家已体验过的玩法机制。樱井担忧,在日益增多的GenAI游戏垃圾中,缺乏真正具有创意的项目。他以《任天堂明星大乱斗》初代为例,指出该作必须采取真正新颖的方法才能从传统格斗游戏中脱颖而出,而这种级别的原创性超出了AI的能力范围,对人类设计师而言也极具挑战。
樱井的观点加剧了业内的激烈辩论。据媒体报道,CESA近期一项调查显示,超过85%的日本开发者已在工作流程中使用某种形式的基于LLM的解决方案。另一方面,Epic Games辩称AI将参与几乎所有未来的游戏制作,但付费PC用户正越来越多地抱怨GenAI游戏对Steam Next Fest活动的影响。
今年的Next Fest正遭受Valve平台上泛滥的AI垃圾内容困扰,用户呼吁官方提供“无AI”过滤器,以便更轻松地发现优质演示。樱井引用Steam数据指出,当前开发趋势已导致市场严重膨胀:2010年,Steam每年新发布游戏仅约275款;如今,该平台每年上线的新项目已超过19,000个。生成式AI的普及,预计将使这一数字进一步攀升。