
随着英伟达(Nvidia)为《NBA 2K27》发布 DLSS 5,相关神经渲染文件已泄露至互联网。开源社区迅速行动,将 DLSS 5 注入多款游戏中。实测显示,即便在 RTX 4070 Ti 等旧款显卡上,通过特定工具也能启用该功能,但伴随显著的性能损耗。
伪装架构解锁多帧生成
借助开源工具 OptiScaler,用户可将 RTX 4070 Ti 伪装为 RTX 50 系列显卡,从而解锁原本专属于新硬件的多帧生成和 DLSS 5 神经渲染功能。然而,神经渲染对显存消耗极大,在 1440p 或 4K 高画质下,12GB 显存极易达到上限,导致帧率跌至 40 FPS 左右甚至游戏崩溃。
调整渲染顺序挽回半数帧率
OptiScaler 的核心优势在于允许用户调整 DLSS 5 神经渲染(NR)在管线中的位置。默认情况下,NR 在超分辨率(SR)之后运行,需处理高分辨率图像。通过启用“NR 先于 SR”选项,神经渲染可在较低原始分辨率下执行,大幅降低 GPU 负载。
在《艾尔登法环》最高画质加光线追踪的测试中(RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X):
| 配置模式 | 平均帧率 | 显存占用 |
| DLSS 4.5 平衡模式 | 147 FPS | 9.0 GB |
| DLSS 5 NR ×1(超分后) | 71 FPS | 10.1 GB |
| DLSS 5 NR ×1(超分前) | 98 FPS | 9.8 GB |
| DLSS 5 NR ×2(超分后) | 52 FPS | 10.7 GB |
| DLSS 5 NR ×2(超分前) | 72 FPS | 10.5 GB |
数据显示,将神经渲染移至超分之前,单次处理可恢复约一半因传统流程损失的性能。虽然堆叠多层神经渲染仍会增加显存开销,但该调整使在 12GB 显存显卡上进行实验成为可能,且视觉效果依然显著优于普通 DLSS 版本。
软件定义潜力超越硬件限制
颇具讽刺意味的是,OptiScaler 赋予 RTX 40 系列用户的控制权,甚至超过了 RTX 50 系列的原生驱动支持。英伟达官方实现并未暴露对神经渲染堆叠层级和处理顺序的细粒度控制。这一实验表明,DLSS 5 具有高度的软件定义特性,开源社区正通过技术手段打破制造商设定的硬件界限,挖掘 GPU 的物理潜力。