CD Projekt Red(以下简称CDPR)放弃自研REDengine转而采用Unreal Engine 5(UE5)的战略决策,最早可追溯至2021年末。这一时间点恰逢Epic Games发布《矩阵觉醒》技术演示,其展现的技术实力促使工作室开始考虑在未来的开放世界RPG项目中引入Epic的引擎。 针对外界猜测更换引擎是对《赛博朋克2077》发售初期表现不佳的反应,CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski明确予以否认。他指出,《赛博朋克2077》的问题与底层技术无关,无论使用何种引擎,CDPR始终致力于打造顶尖作品。事实上,在《矩阵觉醒》展示UE5潜力之前,工作室并未计划放弃自研技术。 如今,《巫师》系列新篇章将不再运行于专有图形引擎之上。Nowakowski透露,这一决定早在数年前就已确立,旨在优化未来系列作品的发布流程,实现更频繁的内容迭代。 CDPR使用REDengine已超过十年,该技术自2011年《巫师2:国王刺客》起取代了初代授权的Aurora引擎。转向UE5后,CDPR与Epic建立了战略合作伙伴关系,获得了深入访问引擎底层“黑盒”技术的权限。Nowakowski表示,除CDPR和Epic自身外,鲜有公司进行此类深度的引擎定制开发。 目前,CDPR正为《巫师4》及未来项目调整技术栈,并通过一系列定制化修改赋予游戏独特个性。Nowakowski强调,《巫师4》在视觉和体验上不会是一款“通用”的UE5游戏。 在加速推进《巫师4》开发的同时,CDPR并未遗忘经典。表现依旧强劲的《巫师3:狂猎》将获得免费的“现代”重制版,以及一个重大的新故事扩展包。这一组合拳显示出CDPR希望在保持老牌IP活力的同时,通过新技术栈缩短续作开发周期的战略意图。