自索尼确认停止为其第一方叙事驱动单机游戏推出PC移植版以来,PS5模拟器开发迎来爆发。最新入局的是开源项目AnyPS5,该工具宣称能在PC上“原生”运行PS5游戏,无需传统模拟过程。

AnyPS5官方GitHub页面将其定义为一种自动将可执行文件移植至Linux和Windows平台的工具。鉴于PS5采用基于x86-64指令集的AMD Zen 2架构,AnyPS5能够像Proton或Wine一样作为兼容性翻译层运作:它将原始PS5可执行文件转换为Windows和Linux格式,并将着色器重新编译为适用于Vulkan的SPIR-V格式。通过避开传统模拟,该工具有望降低计算开销,提供更流畅的体验。

早期阶段:尚无可用公共版本

尽管原理诱人,AnyPS5仍处于早期开发阶段。测试版仅能让部分游戏启动至主菜单,少数能进入游戏画面并伴有音频。在处理系统库及PS5操作系统特有的专有API方面,该工具仍面临大量技术挑战。目前,该项目虽在GitHub上保持活跃,但尚未发布任何可用的公共构建版本。

其他进展:帧率提升与掌机突破

对于关注该领域的用户,目前最知名的PS5模拟器KytyPS5仍在积极开发中。该项目近期利用高端PC硬件,成功以40至60 FPS的帧率运行了PS5版《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)。然而,其稳定性尚不足以维持持续可玩的体验,仍处早期实验阶段。

另一项目SharpEmu则专注于底层基础设施的准确性与兼容性提升。该项目成功在Steam Deck上运行了《Astro's Playroom》,尽管帧率仅为0.5至1 FPS,无法推进开场动画,但这标志着PS5模拟技术在掌机平台上取得了重要进展。