
在席卷文学、音乐和视觉艺术等创意领域后,AI的触角已深入软件开发腹地。近期,各类被“氛围编码”克隆的软件层出不穷,从完整游戏到大型商业应用,引发了行业震动。随着利益冲突加剧,监管收紧已成必然。
据媒体报道,Anthropic已在最新版本的Claude Code中引入新规,明确禁止其AI助手对现有游戏进行大规模复刻。Anthropic工程与布道负责人Addy Osmani确认,在Opus 5.5版本的提示词中,团队增加了引导性语句,要求Claude避免复刻特定现有游戏,即便更改名称或声称“原创”亦不被允许。Osmani强调,利用Claude侵犯知识产权违反公司使用政策,但构建原创游戏、特定类型游戏或基于用户自有设计与资产的项目仍在允许范围内。
规则逻辑与潜在漏洞
尽管Anthropic强调了合规立场,但观察人士指出,AI公司在防止训练数据侵权方面曾显得迟缓,而在遏制软件克隆上却反应迅速。更值得关注的是该规则的制定逻辑:Anthropic采用了“负面清单”模式,即默认允许所有行为,仅对特定违规项设立例外。相较于“正面清单”(仅允许特定行为),这种方式极易留下解释空间。
这种“法无禁止即可为”的逻辑可能导致语义欺骗。例如,若禁令仅限于“复刻特定现有游戏”,那么请求构建尚未发布的《巫师4》或针对整个IP的仿制品是否合规?此外,目前豁免范围仅针对游戏,对于Adobe或Microsoft等拥有昂贵订阅制软件的行业巨头,其产品同样面临被克隆的风险。分析认为,随着法律压力增大,Anthropic迟早会扩展禁令范围。未来,拥有强大法务团队的巨头可能获得量身定制的例外条款或保护,而普通用户则可能面临更严格的限制。