一位玩家利用DLSS 5和帧生成技术,对《GTA 6》的“Extended Look”预告片进行了增强处理。相关实验视频已在YouTube发布,尽管存在明显瑕疵,但视觉效果仍令人印象深刻。

实际上,通过配备英伟达GPU的PC中转主机信号,可启用DLSS 5等视觉增强功能,但这会以增加输入延迟为代价。部分观点认为,这种权衡在追求极致画质时是值得的。

技术实现:从30fps到90fps

据媒体报道,Reddit上一位用户详细分享了这一实验过程。该玩家使用名为Veyra的GitHub开源Windows GPU视频增强工具,为Rockstar发布的《GTA 6》预告片添加了DLSS 5特效,并通过3倍帧生成将帧率从30fps提升至90fps。

该用户解释道:“我使用了Veyra 2.1.1,这是一款能对视频源(包括视频文件、采集卡信号、远程游玩画面)进行实时神经渲染[DLSS 5]、超分和帧生成的工具。此外,我还集成了MFG Unlocker,以便在RTX 4080上解锁多帧生成功能,尝试3倍或4倍帧生成。”

MFG Unlocker是另一款GitHub上的实验性工具,旨在RTX 40系显卡上启用多帧生成。需要注意的是,下载和使用此类第三方软件需自行承担风险。演示视频显示,经过处理的预告片在背景环境细节上表现优异,但在角色建模和光照方面仍存在明显的伪影和故障。考虑到这是在缺乏向量数据和几何数据等关键信息的纯视频中强行应用激进的DLSS 5方案,其效果已属惊人。

方案可行性:采集卡链路的延迟博弈

该Reddit用户的最终计划是构建“主机-PC”链路:将PS5连接至PC上的4K HDR采集卡,经由搭载RTX 4080的Veyra处理后再输出至4K电视。这相当于将英伟达显卡作为主机的“外接显卡”,仅负责对PS5渲染画面应用DLSS和多帧生成。

由于该用户尚未收到预购的PS5,目前无法完全测试此设置。但Reddit其他用户曾运行类似方案,例如使用Elgato采集卡和NitLink软件游玩《GTA 5》。有玩家称“游戏体验提升了100倍”,虽然存在约1-2毫秒的可感知输入延迟,但认为“完全可以接受”。

然而,这种玩法的可行性尚存争议。延迟容忍度因人而异,且高度依赖游戏类型——快节奏射击游戏难以容忍额外延迟,而其他类型游戏或许尚可接受。此外,设置成败很大程度上取决于采集卡质量(PCIe接口优于USB)及配套软件。高端Elgato采集卡配合NitLink软件,能较好地实现由英伟达显卡增强的PS5游戏体验。

除了客厅电视输出,也有玩家选择在PC显示器上直接游玩PS5游戏以减少延迟,YouTube上已有相关教程(如Zanit的葡萄牙语指南,非母语者需借助翻译)。尽管操作酷炫,但该流程复杂且成本高昂,不仅需要高质量采集卡,还需高端RTX 5000系列显卡支持。

展望:PC版或早于预期到来

与此同时,随着AI技术加速推动模拟场景发展,《GTA 6》的PC版可能比预期更早面世。换句话说,在PC玩家大规模通过模拟器运行游戏之前,Rockstar可能会急于推出官方PC移植版,以应对潜在的市场变化。