英伟达推出备受争议的DLSS 5,可能标志着游戏图形渲染技术的根本性转变。若AMD等厂商跟进,神经渲染有望成为未来消费级硬件的标准配置。

据知名爆料者Kepler_L2透露,AMD下一代图形硬件将支持其神经光照技术方案,这与英伟达DLSS 5引入的技术类似。此举有望打破该技术仅依赖英伟达高端显卡的局面,将其应用扩展至更广泛的PC及主机平台。

技术路径与争议

DLSS 5利用神经渲染为帧画面添加光照和阴影效果,旨在提升传统渲染画面的逼真度。然而,英伟达初期的演示因担心产生“幻觉”视觉元素、破坏游戏原有艺术风格而引发反弹。

Kepler推测,相较于英伟达基于猜测场景内容的后期调整,AMD的方案可能直接访问3D引擎数据以实现更精准的增强;或采用更轻量级模型,仅增强光照阴影而不改变色彩,从而更忠实保留游戏艺术风格。

生态普及前景

目前,《NBA 2K27》是PC平台唯一官方支持神经渲染的游戏,但模组社区已将其应用于其他作品。尽管《NBA 2K27》获得了更全面的阴影覆盖,但也伴随着巨大的性能成本,其他游戏的视觉效果则评价两极分化。

鉴于神经渲染的高性能开销,Kepler建议AMD方案仅在RDNA 5架构硬件上支持。他此前透露,AMD计划明年发布基于RDNA 5的新GPU,性能预计与英伟达RTX 5080相当;而RDNA 5的其他芯片及英伟达下一代RTX 60架构产品将于2028年问世。

RDNA 5预计还将驱动索尼和微软的下一代主机。若AMD在光线追踪、超分辨率和帧生成之后也引入神经渲染,微软代号Helix项目及索尼PlayStation 6上的游戏或将支持该技术。这将显著提升开发商采用此类方案的积极性,推动神经渲染像如今的超分辨率技术一样普及。