
在最新一轮 Xbox 业务重组中,负责《帝国时代》系列的微软工作室 World's Edge 遭受重创,近半数员工被裁。此次人员削减与该工作室划归动视(Activision)管理同步进行,且其后续开发项目已在过渡期内被取消。
前高级软件工程师 Andrew Martz 证实,作为重组的一部分,World's Edge 的下一个项目被取消,大部分员工遭到裁员,他本人也在其中。此次裁员属于微软 Xbox 业务整体 268 个岗位裁减计划的一环,推动该公司本财年 3,200 人的裁员目标进一步逼近。
监管者角色受冲击
与传统开发工作室不同,World's Edge 主要承担《帝国时代》品牌的监管职责,协调外部开发商进行新作研发、扩展包制作及多平台移植。例如,《帝国时代 IV》由 Relic Entertainment 主导开发,World's Edge 则负责指导以确保系列一致性。这种架构使微软得以同时维护多款作品,涵盖老作重制及主机端新作。
然而,大规模裁员令该系列前景蒙上阴影。微软尚未披露 World's Edge 在动视旗下的具体规划,也未公开被取消项目的细节,工作室重心是否仍聚焦于《帝国时代》尚不明确。
World's Edge 前创意总监 Adam Isgreen 表示,许多资深员工受到影响。他在《帝国时代》项目耕耘 16 年,对团队解散感到失望,但仍希望留守团队能迎难而上。
核心 IP 的未来不确定性
随着《帝国时代》受众从 PC 扩展至主机平台,现代版本需兼顾在线多人、定期更新及跨硬件适配,同时保留资源采集、基地建设等核心玩法。尽管主要开发工作外包,World's Edge 仍需确保内容一致性。人员缩减无疑将加大这一管理难度,尤其在微软计划推出新作之际。
目前,《帝国时代》新内容仍在迭代,《帝国时代 II:决定版》刚发布“维京传说”扩展包。但前首席软件工程师 Greg Snook 透露,自己在入职 25 周年纪念日当天失去门禁权限,且在度假期间收到解雇通知。
尽管手握《帝国时代》这一重要 IP,World's Edge 在动视旗下的命运仍充满变数。裁员与项目取消表明,其在微软游戏组织架构中的角色已发生显著变化。