
索尼正式将名为Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的AI图形超分辨率技术引入标准版PS5。该技术是索尼与AMD合作“Project Amethyst”项目的成果,旨在提升画面表现层级。
《漫威金刚狼》和《影之刃:零》成为首批支持QSSR的游戏,相关更新补丁于今日推送,作为PS5上的“额外图形选项”提供。值得注意的是,《影之刃:零 完整版》也于今日同步发售。
性能定位与差异
索尼表示,目前仅在PS5 Pro上可用的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术仍是行业黄金标准。由于标准版PS5缺乏专用的机器学习加速硬件,QSSR的运行效率不及PSSR。实测显示,标准版PS5上的QSSR效果更接近将1440p分辨率超分至4K,而非PS5 Pro原生的4K超分体验。
索尼首席图形研发工程师Daniel Craig指出,在PS5 Pro上,开发者通常以4K为基础调整渲染分辨率;而在标准版PS5上,团队需更灵活地调整渲染分辨率及中间呈现目标,以适应硬件特性。
开发者友好性
尽管存在性能差异,Craig透露QSSR经过短期调优后,已成为支持PSSR游戏的“即插即用替代品”。这一特性降低了移植门槛,有望推动更多开发者采用该技术。索尼确认,该方案将向所有PlayStation开发者广泛开放。
对于QSSR的实际表现,Digital Foundry评价称其潜力显著,有望改善本世代许多作品受制于低分辨率和劣质超分效果的现状,使画面更加锐利。