
近期,Xbox在IP运营及订阅定价策略上屡遭争议,但其主机硬件领域却迎来亮点。AMD提供的最新升级技术FSR 4.1即将登陆现世代Xbox系统,这一进展被视为Xbox在硬件体验上的重要修正。
FSR 4.1并非简单的版本迭代,其在主机端的革命性意义可比肩索尼的PSSR技术。作为AMD首款基于机器学习的超分辨率技术,FSR 4(代号Project Redstone)在视觉质量与性能上较FSR 3及3.5版本实现显著飞跃。尽管初期存在支持范围有限的局限,但FSR 4.1的到来将彻底改变这一局面。
兼容性优势:FSR 4.1远超索尼专有技术
AMD已确认,FSR 4.1不仅将支持包括掌机设备在内的Xbox系列主机,还将兼容RX 6000系列显卡。这正是Xbox相较索尼PSSR的核心优势所在。
据悉,PSSR自PS5 Pro发布近一年来,并未在所有游戏中得到普及;针对基础版PS5推出的QSSR技术,其支持游戏列表更为有限。由于PSSR和QSSR属于专有技术,开发者集成耗时较长,严重削弱了用户热情。相比之下,FSR已内置于大多数现世代游戏及《巫师3:狂猎 - 重制版》等作品中,开发者添加FSR 4.1支持所需时间远少于更新PSSR,这将极大加速新技术的普及。
PC端部署指南:绕过INT8检查即可启用
FSR 4.1同样适用于PC平台。借助Team OptiScaler开发的工具,用户可通过注入自定义DLL文件绕过INT8检查,从而在非原生支持的硬件上启用FSR 4.1.1b(原型版)。
具体操作步骤如下:
- 从Team OptiScaler的GitHub页面下载FSR 4.1.1b DLL文件。
- 解压文件,将其移动至游戏目录下的Binaries > Win64文件夹中。
- 为防止覆盖原有文件,建议先将现有的amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll重命名(如改为amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll.original),以便在出现稳定性问题时恢复。
该模组兼容所有显卡,包括较旧的RX 6000系列。实测显示,即便在RTX 4070及RTX 4060等英伟达显卡上,FSR 4.1也能完美运行,且保留了对旧版FSR 4的访问权限。
定位务实:专注性能提升而非AI特效
面对英伟达DLSS 5及其神经渲染功能,AMD选择了更为务实的技术路线。FSR 4.1并未追求类似DLSS 5的AI生成NPC等花哨功能,而是专注于以最小的视觉降级换取最大的性能提升。
对于多数玩家而言,超分辨率技术的核心价值在于帧率优化。尽管DLSS 5在特定场景下表现出色,但其性能开销仍是主要担忧。FSR 4.1坚持高效能理念,虽未在《星空》或《龙之信条2》中引入AI互动元素,但其在性能表现上的稳定发挥,更符合当前玩家对流畅游戏体验的核心诉求。