
韩国游戏巨头Krafton旗下子公司Ludo Robotics今日正式发布Ludi 0.2。这是一款旨在理解人类并在物理世界中与之互动的机器人人工智能系统。
Ludo Robotics从以《PUBG: Battlegrounds》闻名的Krafton分拆而来,总部位于帕洛阿尔托,并在首尔设有研发实验室,汇聚了机器人、机器学习及AI领域的研究人员与工程师。Krafton首席执行官金志勋(CH Kim)兼任Ludo CEO,Krafton首席AI官李康宇(Kangwook Lee)担任Ludo CTO。
从数字游戏到物理交互
Krafton表示,成立Ludo的初衷在于利用AI提升游戏的响应性与重玩价值。公司在模拟、交互和实时系统方面的深厚积累,可直接应用于连接数字世界与物理世界的桥梁——人机交互。
“机器人的物理执行能力日益增强,但理解和回应人类仍是重大挑战。”李康宇指出,Ludi 0.2在实现对话、推理和物理行动相结合方面迈出了新的一步,使机器人能更好地理解人类意图、回应反馈并根据情境调整。
Ludi 0.2:更自然的社交智能
该公司于2026年8月推出了第一代产品Ludi 0.1,结合了用于推理和对话的视觉语言模型以及专门的导航操作能力。新一代Ludi 0.2在此基础上全面升级,增强了社交智能、记忆、推理、工具协调、手势解释及身体运动能力,实现了更自然的人机交互。
Ludo正致力于开发最终版本的Ludi,目标是将感知、对话和物理行动整合进一个统一的“大脑”。该模型能实时观察环境、聆听指令,结合人类手势与肢体动作进行解读,并像人类同事一样根据他人行为协调自身行动。
这被视为物理AI领域的“圣杯”:智能机器人不仅能在工业仓库中作业,还能在餐厅、客厅和厨房等零售与家庭空间中发挥作用。
Krafton透露,其大部分工作涉及专有基础模型以及与英伟达(Nvidia)合作开发的“可玩角色”(playable characters),这些AI队友旨在实时理解玩家。Ludo在此基础上构建,将同等水平的智能引入现实世界的机器人中。尽管初创企业正努力提升机器人感知和操控物体的能力,但解读人类意图及回应社交线索仍具难度,而模拟训练虽有助于协作,却难以完全对人类行为建模。