Nvidia DLSS 长期被视为帧生成技术的黄金标准,但其官方支持仅限于 RTX 40 和 50 系列显卡。近日,新兴竞争对手 Apex Compute 推出开放测试版,宣称其神经渲染套件不仅性能更强、画质更优,还兼容自 GeForce GTX 16 系列及 Radeon RX 5000 系列以来的广泛图形架构。

性能与画质对标 DLSS

用户现已可下载测试版验证 Apex 的说法。YouTube 演示视频显示,在《最后生还者 第二部》和《霍格沃茨之遗》中,Apex 的帧生成产生的残影少于 DLSS。内部基准测试指出,在 RTX 5090 上进行 4K 分辨率 2 倍帧生成时,Apex 每帧耗时仅 1.01 毫秒,优于 DLSS 的 1.26 毫秒。此外,其显存占用从 DLSS 的 562MB 降至 214MB,降幅约 62%。

需要注意的是,目前仅帧生成功能可用,超分辨率(Super Resolution)和光线重建(Ray Reconstruction)组件仍在开发中。

打破硬件壁垒

与 Nvidia 将 AI 帧生成限制在 RTX 40 系列及以上不同,Apex 的方案显著扩大了硬件支持范围。尽管尚未公开源代码或详细技术原理,但该解决方案已支持 Nvidia GTX 16 及更新型号、AMD Radeon RX 5000 及更新型号、Intel Arc A/B 系列、Apple M1 及更新机型(通过 Metal 测试套件),以及 Steam Deck。

Apex Neural Rendering 基于 OptiScaler 运行,可通过 GitHub 和公司网站获取,并为已安装或未安装 OptiScaler 的用户提供独立安装包。

AMD 用户的替代选择

与此同时,AI 辅助编码项目 DLSS-NR-on-AMD 模组也为 AMD 用户提供了运行完整 Nvidia DLSS 功能的途径。该模组允许在 Windows 11 DirectX 12 游戏中,为 Radeon RX 6000 及更新显卡启用 DLSS 5 神经渲染、超分辨率、帧生成和光线重建。

不过,随着 AMD 将 FSR 4.1 的支持范围扩展至 Radeon RX 7000 和 6000 系列,其竞争力日益增强,这在一定程度上降低了玩家对第三方模组的依赖。