从现在到2029年,OpenAI预计将占据全球动态随机存取存储器(DRAM)供应量的40%。作为智能手机、游戏主机和人工智能的核心组件,DRAM的资源倾斜已成为推高硬件成本的关键因素。目前PS5售价高达650美元,以及组装新游戏电脑成本居高不下,OpenAI的需求激增被视为主要原因之一。然而,OpenAI首席执行官山姆·阿尔特曼认为,这一资源占用比例仍显不足。

阿尔特曼指出,全球硅生产能力已触及瓶颈。在他估值8520亿美元的公司与普通用户之间,存在共同的利益诉求。他在接受采访时直言,从全球分配效率来看,让每个人在本地电脑上囤积有限的DRAM资源,且这些资源仅有5%的时间处于活跃状态,是一种极大的浪费。

阿尔特曼主张,在现有约束条件下,将个人电子设备中闲置的DRAM算力聚合至数据中心,能产生更大的效用。他强调:“若试图应对极度供应受限的环境,就必须在云端实现最大化利用率。”尽管这一逻辑与人们倾向于本地拥有的直觉相悖,但他认为这是解决稀缺问题的最优解。

从ChatGPT到PS5的战略转向

尽管评论界质疑OpenAI本身就是造成资源稀缺的根源,但硬件制造商索尼却对阿尔特曼的观点表示认同。这也解释了索尼为何计划于2027年停止对蓝光光盘的支持,转而仅生产全数字版PS5。

随着AI加速游戏创作流程,以及用户破解硬件行为的增多,索尼等公司更有动力构建一个减少用户实物持有的环境。云端流媒体内容不仅难以被盗取或逆向工程,还使厂商能够严格控制用户的访问权限与费用。阿尔特曼的言论,实质上是将行业内心照不宣的商业逻辑公开化。

此外,阿尔特曼表示希望能源、供应链和生产成本能尽快下降。“如果成本未能降低,我会非常难过。但鉴于其中的巨大价值,必须大幅增加供应量以实现成本下行。”